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3D MAX材质的衰减有什么用么?为什么老师有时候要...

怎么说呢,3D 里不是有那个控制点吗,衰减是有个设定值的,在设定值里,所有的控制点都受控制,距离作用点越近的点受影响程度越大,越远的点影响越小,值以外的点不受影响。比如一个球加了衰减后,我要让他下端尖一点,就要加衰减,这样更加平顺...

不是说有什么好处,而是表现物体的需要.衰减材质可以真实的表现出具有过渡效果的材质.能够达到更加逼真的效果.使材质效果更加逼真的作用. 阴影是由灯光决定的,与材质无关.如果阴影也使用了材质,这时的阴影是由深到浅的(视效果而定)这样的阴影会更...

那是因为你在移动max文件时并没有将贴图文件移过去,或者移过去了,但没有在同路径。 最常用的两种方法可以避免 1、在要转移文件到另外一电脑的时候,选择文件菜单归档,然后将归档文件在另一台电脑解压即可。 2、在做效果图前就要注意了,把max...

1.打开材质编辑器 2.明暗器基本参数选择Blinn,漫发射光调成白色 3.创建茶壶并将材质赋予茶壶,在透视图中渲染

你这个情况是你的材质和你的渲染器不匹配。 一般情况下是你使用了别人的3DMAX存档,打个比方,别人用了VRAY渲染器并且使用了VRAY材质。当你打开之后,由于你的机器没有安装VRAY渲染器,所以当你打开材质库的时候,就出现这样的情况。 不知道别人...

本质只是一个表象,如果你想更好的体现出来室内的效果图,是一定要添加材质的,同时进行渲染。你应该是个新手,现在对于你来说。应该做的是熟悉软件的基础知识。尤其如何作用灯光,以及灯光折射。还有色彩的合计搭配。

可以在材质1中再应用混合。

1、你先确定你的材质球是不是附给模型了; 2、如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了; 3、如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式; 4、在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小了,不要勾上菲尼尔反射...

1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 例如一个长方体附材质: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样...

1 有什么区别? 一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。 2 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思? 通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东...

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