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3DmAx2015渲染器设置成vrAy3.2后,材质球变花了怎...

没有破解正确。

点击选材质编辑器面板的哪个朝上的黑色箭头的旁边哪个按钮,“显示最终结果”点一下就是平面了,再点就是球形了。 或者直接用另一个材质球把这个平面的材质拷贝过来。。。。。

右键点击3dmax——打开属性——兼容性——打开高dpi设置时禁用显示缩放

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

打开3D之后首先要把渲染器改为Vray渲染器。 再打开材质面板点击材质名称后面的Standard按钮。在弹出的对话框中选择VrayMtl。点确定之后就转化为Vray标准材质了。

你的问题其实挺简单的!你和你的老师把它搞复杂了而已!是你的VR渲染器没有注册或者注册码没有复制完整。你这种情况指定VR渲染器后不仅仅只是材质球窗口时黑的。而且你的渲染器选项卡里也只有一个卷展栏。其实你从开始菜单里把VR重新注册就可以...

你这是VR没装上去 你看下教程 他是安装后 要把几个文件放到C盘里面的 。你这是安装了 然后你没把VR里面的文件复制到C盘的原因。

有以下几种可能: 1,当前材质球为VR材质,但渲染器不是VR; 2,当前渲染器为VR,但材质不是VR所支持的类型,比如MR的材质; 3,当前渲染器为VR,材质也是VR材质,但仍出现则是因为渲染面板里的材质编辑器没有和VR的渲染器锁定,如下图,锁定即...

很正常 右击场景空白处,选转换为vray场景,注意选开启反射

其实你应该看渲染的结果而不是看这个预览,这里不能说明什么。也许就是预览效果不如acdsee。

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