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3DmAxvr材质球高光怎么弄成弧形状的

这个vr材质球高光设置方法如下: 1 反射灰度值200以上 。 2 反射光泽度0.6左右。 3 菲涅尔反射关闭。 4 双向反射分布函数里:反射模式:沃德。各向异性:0.5 。或者各向异性-0.5,旋转90 。

曲线控制的是你观察角度由90度到0度之间反射或者折射变化的幅度,打个比方说,在反射衰减里,曲线的左边控制的是90度观察角度时物体的反射强度,右边控制的是0度角度时的反射强度。 根据需要你可以调节出很多效果来,比如将曲线中段调成S型 ,这...

1.漫反射调成白色,反射调成灰色,高光光泽度调成0.6、 2.将材质赋予蜡烛,在透视图中渲染。

下载一个场景助手插件,可以一下把vr材质球转换为普通材质,如果不会,也可以选择你要转换的vr 材质,点击它把它转换为标准材质,也就是普通材质。或者重置下材质面板也可以。

选择这个就可以把材质球调成方形的了

直接 添加“VR light”材质球就可以了 剩下就调亮度···

在VR材质中的设置可以分成三种: 1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序。 2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低...

置换是不是开得太大了? 最好附图看看

正面一个面光源 然后两边45度角各一个面光源。左边的面光源只影响右面的门,右边的面光源只影响左边的门

不是你的非要增加了反射值才会出现高光 ,而是所有的人都要增加了反射值才会出现高光。 你说在你的印象中不是这样的,其实是你的印象中,自己记错了。一般来说,根据实际情况,一定要设置了反射值才能出现反射和高光。你也可以把高光理解为是反...

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